<!DOCTYPE html>
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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>Disegnare linee ([name])</h1>
		<div>
      <p>
				Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh].
        Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena).
			</p>

			<p>Di seguito il codice che utilizzeremo:</p>
			<code>
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );

const scene = new THREE.Scene();
			</code>
			<p>La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].</p>
			<code>
//crea una LineBasicMaterial blu
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
			</code>

			<p>
				Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici:
			</p>

			<code>
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
			</code>

			<p>Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).</p>

			<p>Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.</p>
			<code>
const line = new THREE.Line( geometry, material );
			</code>
			<p>Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].</p>

			<code>
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
			</code>

			<p>Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.</p>
		</div>
	</body>
</html>
